大会のルールは下記,またはレギュレーションのページを参照ください.
参加チーム情報
エントリー# | チーム名 | マシン名 | 参加クラス |
#1 | 刈谷工科高校IT工学科 | Merie | F1 Tenth JP |
#2 | AI自動運転ラジコンカー愛好会 | あいちゃん | F1 Tenth JP |
#3 | opTMIzer | F1 Tenth | |
#4 | Makers Disco | HalloweenRacer-CARTEN-M210 | オープン |
#5 | iASL-Gifu | F1 Tenth | |
#6 | M.H. Clipper | F1 Tenth JP | |
#7 | きんぐおぶきんぐす | F1 Tenth JP | |
#8 | F3_Pixlel_F |
予選タイムアタック状況
エントリー# | チーム名 | ベストラップタイム | 衝突なし最大周回数 |
#1 | 刈谷工科高校IT工学科 | 15″543 | 8 |
#2 | AI自動運転ラジコンカー愛好会 | 16″257 | 8 |
#3 | opTMIzer | 11″724 | 8 |
#4 | Makers Disco | 17″332 | 3 |
#5 | iASL-Gifu | 15″868 | 15 |
#6 | M.H. Clipper | 18″895 | 15 |
#7 | きんぐおぶきんぐす | 18″848 | 5 |
#8 | F3_Pixlel_F | 10″533 | 18 |
決勝トーナメント状況
予選トライアル:タイムアタック
本F1-tenth JAPANでも,本件F1-tenth同様に予選ではタイムアタックを,決勝では
1vs1のトーナメントを実施します.
予選手順
- チームエントリーの順番で各チームの車両1台走行によるタイムを計測します.
- 持ち時間5分✕2回の走行で,①ベストラップ,②衝突なしで連続走破した最大周回数を計測します.
- ベストラップが早い順に決勝のトーナメント表を作成します.
※同タイム,または一周も走行できないチームが複数ある場合など同位の場合,エントリー#順とします.
その他ルールはレギュレーションページを参照ください.
決勝:1vs1 トーナメント
トーナメント表に従って,1vs1の決勝レースを行います.
決勝手順
- コースの対角から同時にスタートし,どちらが先に10周できるかを競います.
- これをスタート地点を入れ替えながら3セット行い2勝したチームの勝利となります.
- 走行開始前に,後のレースで他車に激突しないように衝突回避(あるいは停止・減速)が可能か,ジョイスティックで停止が可能か,の2点を確認します
(第0回大会では不合格はありません). - 他車両との衝突がおきた場合,一度レースを停止し,30cm~50cm程度間を開けて,合図とともに再スタート,になります.
- 激突した側が明確な場合,激突した側が後方からのスタートとします.